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DKP制度Q&A |
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第一問:介紹dkp,以及為什麼會有dkp這種制度?
Answer:dkp制度的用意是在於,讓在各個不同階段的玩家,能夠以最大效益去獲得他所處階段最適合他的物品,否則將會很容易造成一些裝備分配上的問題。
(附註:dkp點數很像是一種貨幣,用來購買拾取權)
第二問:wow為什麼需要使用這種制度?
Answer:因為在後期首要做的事情就是出團,裝備幾乎都要在副本取得,小至5人團,大至40人團,如果不使用dpk的話會造成分配不均,有失公平的現象。
(附註:只有10-40人團隊才有算dkp點數)
第三問:如果我們在wow中不使用這種制度的話,可能會發生哪些情況?
Answer:公會後期就是要讓成員們能維持固定的出團數目,如果沒有使用dkp的話,可能會造成出團意願薄弱的現象,而公會則可能為之瓦解,玩家也玩不到真正刺激的內容,後期要出40人以上大團是需要公會的。
(附註:真正的公平是建立在規則之上的)
第四問:一般不了解的人對dkp會造成哪些誤解?這些誤解又為什麼是錯的?
Answer:有些人會覺得dkp是在保障職業玩家或是上線長的玩家,而對其他玩家不公平,因為他們無法取得裝備,可是這是錯的,wow的裝備很多種,祇是先取得而已,況且常上代表出團多,那兩方出團的次數跟機會就差很多,而且同樣是60級,裝備技術都會差很多,也必須要先到較簡單的副本中去取得裝備,才可以進軍困難副本,而另一個問題則是有人覺得會造成洗點的問題,其實這就跟點數訂定有很大的關係,只要制度跟點數定的好,這點就不會發生,況且簡單副本的王點數非常的低,如果今天有強的玩家願意陪其他玩家去較為簡單的副本打裝備,他不拿裝備也就減少了競爭率,給予他些微的點數是非常合理的。
(附註:我們是在玩遊戲,不是在被遊戲玩)
第五問:對常上線的玩家(甲)以及不常上的玩家(乙),各會造成怎樣的影響跟好處?
Answer:對甲來說,他可以先行取得較好的裝備,有所保障,所以出團意願高,公會也需要此類玩家來維持(因為40人副本真的很困難),況且此類玩家裝備越好也就代表著公會推倒後期40人副本的機會越大,裝備掉的多,大家的機會也就更多,而對乙來說,他取得裝備的時候並不需要花費太多的點數(採取競標),因為乙上線少出團少,對甲來說此類裝備已經擁有,並不需要,再者後期裝備也分很多階級,你也是必須一個階段一個階段的上去,舉例來說,甲一個禮拜出20團拿5個裝備,乙一個月出15團拿5個裝備,甲他把時間集中在一個禮拜內,也因為他想早點拿裝備,所以需要跟人競標花費較多點數(笑),乙則是慢慢來,而也少人跟他競標(因為其他人拿過),所以他花的點數少,出的團數比較少可是,卻也是拿5樣裝備,因為他把時間分散開來了。
(附註:DKP制度,為公會貢獻良多的會員,多了一層保障,也讓不常上線的玩會有更好的環境。)
第六問:dkp的基本運作方式?
Answer:本公會的dkp採取積分制。每隻王有固定點數,藉由推倒王來獲取DKP點數,而所掉落的裝備/武器則有固定的起標價,出價高者得,得標者扣除dkp點數。出席的公會成員,也只能競標參與的角色最適合的裝備/武器。
而就推倒王難度的不同,會定出相對應的點數值,且點數高低會有一定差距,讓重複推倒難度較低的王來累積大量點數的效益沒有推倒難度高的王來的大。
(附註:平衡以及公平公正將是公會所致力達到的目標)
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